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エレメンタル・アブソーバー(アニメ) 永続罠 手札のモンスターカード1枚をゲームから除外する。 除外したモンスターの属性を持つ相手モンスターは、このカードがある限り攻撃できない。 永続 罠 行動制限 同名カード エレメンタル・アブソーバー(OCG)
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autolink() GT/W29-108 カード名:エレメンタル・タロット 『太陽』 カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:3 コスト:1 トリガー:0 集中あなたは自分の山札の上から1枚をめくり、控え室に置く。相手にXダメージを与える。Xはそのカードのレベルに等しい。(クライマックスのレベルは0として扱う。ダメージキャンセルは発生する) レアリティ:PR illust.
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■狩り専 エレメンタリスト(ジン)Lv63謎仕様(10/30現在) by Lefy型 試しにマナピースM等というマジキチスキル振りにしてみたが思いのほか強い ヘル等ではウィンドサークルとマナピース連打でDPSがマッハ エレメンタリスト(ジン)Lv63第5大陸仕様 by Lefy型 エレメンタリスト(シェード)Lv63シェード火特化(予定)by Lefy型 ■誰得スキル使用感 シェード関連は割愛します。 アイススピア SA破壊・押出・短CTと優秀 ダメージソースとして考えるにはLv10以上は欲しい Lv20+2にしてもメイン火力には成り得ないが優秀な副砲 使い勝手◎ エレックスイング 範囲が狭いため攻撃には使えないが、1取得してみると非常に便利 ガード崩しはもちろん、残留ダメージで敵が仰け反るのでダウン拾いや詠唱補助にも ダークエモーション Lv上げるとCT減って範囲増えるためM振り推奨 威力も結構ある ファイアーボール 短CTかつダウンも拾うので使い勝手は非常に良い 第5大陸では使いづらいが、DOTダメージが中々あるのでとりあえず使うにはもってこいなスキル 取るならM推奨 ソウルチェイサー 単体への追撃に非常に優秀 M振りだと単体へのメイン火力にもなる 取るなら1、10~Mのいずれか推奨 ファントムウォール 通常狩りではまず使わないが、サバやヘル(スカラブの突進)を防ぐのに使う 取らなくてもいいが自分は1振り イリュージョンフレイム 火属性に見えるが無属性魔法 ダウンも拾えて火力も中々ある 火が辛い第5大陸でも活躍するイケメン M推奨 ライトニングボルト ジンエレならもちろんM振り と見せかけて、主力はギガボルト依存なのでこっちは1でいい 或いはサークルライトニングの前提の5 ダッシュアタック 取らない方がいい 暴発しない自信があるなら、無敵活用に1振りもあり HP上昇 必須に思えるが、無くてもいい マナプロが優秀なので死ぬことはあまりない MP上昇 快適に狩りをするならこっちの方が重要 回復アクセも揃えて適度にポーション叩けるなら切ってもいい クリ上昇 武器は個人的には命中にしたいので10にしたいところ 移動速度 完全に好み エレは位置取りが重要なので上げておいたほうが便利ではある メントレI II M必須 エクシードフレア 発生早いし威力も高い M推奨 第5大陸は火属性キツイがそれでも火力になるほど強い ただし少し離れるとヒット数減ったり、SA無いので潰されたりする マナプロ M振りでおk ジン M振りもありかなーと思ったけどやっぱり1でいい メテオ 20スキルの癖にSAとか何もない 第5大陸では敵はまず死なないのでSP重い場合は切るのもあり それでもこの範囲と拘束時間は魅力的なのでやっぱりM これをPTで使っちゃうエレちゃんはハズレ サラマンダー 範囲は広いがパッとしない Lv61で4匹に増えるが、第5大陸ではさらにパッとしない 取得好み、自分は切り スピードスター エレのCTは短いものが多いので不要 せめて持続>CTならなぁ グレーシャー イフリートより火力特化 Lv11で攻撃力が跳ね上がる ボス戦で使ってます アイスポール 第5大陸では優秀 ただしジンだと何故かモーションが遅くなるので取得は好み 自分はM振り ボールライトニング 強い強いと言われてるけど個人的には使い辛いなぁ… オデンのフロストブレスほど横に広くないのが決定打 1orM サークルライトニング ジンだと一番使いにくいモード 直線に飛んでくので射程だけはあるけど、詠唱時に向きが決まるため使い勝手悪い ついでにCT長すぎ 伸びも悪いので取るなら1 イフリート Lv1から壁になる ただしCTがめちゃくちゃ長いのでイフだけで囮には使いづらい 火力にはなりませーん ウィンドサークル 超強い通常攻撃 接近するとDPSで勝てるスキルがかなり減る M推奨 ギガボルト ジンエレの代表スキル 火力はメテオ()を大幅に上回る M振り ウィンドフライング、フライングダッシュ 趣味スキルに見えて意外と便利 折角ジンエレになったのなら取るべき マナプレッシャー 第5大陸の雑魚狩りメイン火力 マナプレ→ダクエモ→(移動)→イリュフレ→(ライトニング、アイスポール、ソウルチェイサー) あいてはしぬ 地上だと吸い寄せで空中だと押し出し ほとんど地上でしか使わない 溜めなし近接で打つとDPSが高い ファストキャスティング M必須
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Normal NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 1 599 0 8360 最大 リーダーボーナス:体力強化 スキル:再生、加速、回し打ち Elder NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル: Master NO IMAGE レア度:LEGEND 属性:中立 種族:スピリット タイプ:体力型 LV 攻撃力 防御力 HP 初期 最大 リーダーボーナス: スキル:
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提供サイト 得する追加ゲーム レビュー 2005/11/08(火) 【名前】十字軍エレメンタル戦記 【ジャンル】シミュレーションRPG 【サイト名】得する追加ゲーム 【使用機種】W32SA 【課金体系】1ダウンロード315円 【容量】391KB 【通信機能】ナシ 【評価・点数】★★★★ 【感想・レビュー 】 1章終わっただけだけど結構よさげな印象 いい例え思いつかなかったけど戦闘デモがないファイアエムブレム的な感じ ワールドマップに1章・2章と地名がでるためクリア済みのステージには何回でも行けるもより ワールドマップにて買物も可能 装備は頭・鎧・右手・左手・足・その他の6箇所で片手武器なら二刀流可能 武器には熟練度があり武器を使うことでその武器の熟練度があがるらしい(二刀流時は右手が優先) 熟練度は3まであり熟練度があがるとスキルを覚えるらしい 武器種は片手剣・両手剣・斧・槍・メイス・杖・弓・素手・魔法の9種類で全武器含めスキル欄は72マス有り あとはボリューム調整があるあたりが好印象でセーブは3スロット有 何章まであるかわからんけど長くやれそうだと感じた 30章くらいまであれば★5でもいいと思われ 封神くるまでこれで繋ぐぜー(´д` 2005/10/16(日) 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 シャイニングフォース系のシミュレーション型RPG。 まだ全クリはしてないが、かなり好印象のゲームだと思う。 クリアしたステージは再度挑戦可能。レベル上げにも専念できる。 仲間との連携技なるシステムもあり。 残念なのは戦闘画面が無いこと。もう少し容量増やしてでも戦闘画面をつけたほうが良かったんじゃないかな。 あとテンポが少し悪い気がする。 でもBREWアプリの中においては良作だと思います。 2005/10/17(月) 【評価・点数】3.5/5 【感想・レビュー 】 結構いいと思う。タクティクス系。武器の熟練度などもある。 クリアしたとこのステージは何回もできる。仲間は多い。結構長くやれるけど、クリア後のやりこみがあるのかわからない…。 【マイナス】 仲間がおおいからイチイチ動かすのが面倒。オートみたいにできればよかった。 武器などアイテムが手に入れやすすぎる。キャラに特性がない。 2005/10/17(月) 【評価・点数】★★★★☆ 【感想・レビュー 】 何だか良さげなので落としてみた。今までにやったことのあるSRPGに例えるなら、サモンナイトに近いタイプのゲームだと思った。ただし2D 携帯アプリかつ、BREWの中でもかなり出来は良いと思う。携帯にしては本格的なSRPG。システムもなかなか 音楽とグラフィックも良い感じ。自分的にはかなり満足なアプリ。片手でSRPGが出来るのは素晴らしい。こういうゲームは、携帯でもやりやすくて良いと思う FEやTOと比べる人がいるが、タイプの違うゲームなので、そういうゲームを期待しない方が良い どうでも良いが、データが3つ作れる。ちょっと嬉しい 悪い点は、ロード時間。少し長いかも。あと、ややもっさりしているが、自分のアプリ容量も関係あるかもしれない とにかく、SRPGなら落としてみると良い。ちょっと改善して、GBAあたりで出ても通用すると思う。オススメ 値段以上の価値はあると思う 2005/10/17(月) 【評価・点数】90点 【感想・レビュー 】 ↑の方達がある程度詳しくレビューしてらっしゃるので、違った視点でレビューしてみます 王道のSRPG。ストーリーはベタなファンタジーだが、悪くはない。ゲーム性に合ってる サモンナイトとファイヤーエムブレムを足して2で割った感じのゲーム性。技を覚える過程はSagaチック。合体攻撃はスパロボチック とりあえず、上記のゲームのうち、どれかが好きな方にはオススメ。戦闘場面がないのは、個人的には良い。余計なストレスがたまらないので 気付けばキャラがたくさんな点もSagaチック。後半、いちいち動かすのは面倒くさくなるが、特に問題ではない グラフィックは、ゲームボーイアドバンスぐらい。割とキレイ 音楽がゲームに合ってて良い感じ。耳障りではない ボリュームは、かなりある。人によってはウンザリするかも。加えて、技コンプなど、やりこみ要素もある とりあえず、携帯アプリにしては贅沢なゲーム。かなり良い線行ってると思う。ボリューム、システム、グラフィックは文句なし。これでこの値段は安い。 ↑の方がおっしゃるように、アドバンスあたりでリメイクしたら面白くなると思う。それぐらい完成度は高い だけど、ロードは長い。テンポとレスポンスも若干悪いので、完璧ではないのが残念 携帯で、本格的なゲームがやりたい方にはうってつけだと思います。シミュレーションRPG好きなら、更に楽しめるかと。落として損はしないはず。 個人的には、携帯アプリで一番の良作だと思う 2005/11/05(土) 【評価】70点/100点中 【感想】漏れが遊んで来たRPGの中で一番近いゲームで表現するならシャイニングフォースみたいな感じのゲームです 戦闘の難易度も弱過ぎず強過ぎずでゲームバランスも悪くないと思いますが ただ難を言うなら… ひたすら戦闘ばかりでストーリーはあって無いような感じなのでゲームの後半はウンザリして来るかも まだ容量に余裕があるので町を作ったりアイテムを補強出来たりとか… 遊び心も欲しかったような気がします 男キャラも女キャラも全て装備&武器が共通ってのも何だかな~みたいな 更に「50ターン以内に全ての的を倒す」みたいな条件もあるので装備より武器が強くないとクリアするのがシンドイってのもあったりで これも何だかなぁ~って思いました だけど全体的に価格もお手頃で出来も良いと思うのでシュミレーションRPG好きなら取って損はないと思います
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シンダー・ラット Cinder Rat この巨大な齧歯類は炭と元素の炎でできている。燃え盛る肉からは有害なガスが絶え間なく湧き出している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 シンダー・ラット Cinder Rat クリーチャー3 N 小型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+9;暗視、煙の見通し 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈生存〉+9 【筋】+2、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+2、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision シンダー・ラットは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 18;頑健+9、反応+12、意志+6 HP 45;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]5 異臭の煙/Fetid Fumes (オーラ、火炎) 5フィート。このオーラに侵入するかそのターンをオーラ内で開始したクリーチャーはDC22の頑健セーヴを試みなければならず、失敗すると不調状態1になる。シンダー・ラット自身も含め、オーラ内に入っているものは煙によって視認困難状態になる。 移動速度 40フィート 近接 [one-action] 顎 +10[+5/+0](巧技)、ダメージ 1d8+4[火炎]、加えて1d4持続[火炎]
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エレメンタル・チャージャー UC 光文明 (4) 呪文 ■自分のシールドの枚数が相手のよりも少なければ、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■チャージャー 作者:赤烏 サイクル DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」の「チャージャー」呪文 《エレメンタル・チャージャー》 《スパイラル・チャージャー》 《ラブ・チャージャー》 《NEX・チャージャー》 《タイム・チャージャー》 収録 DMW-03 「龍撃編 第3弾 竜獅子の反撃(キング・オブ・サンダー)」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント
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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント
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戦士 はじめに 戦士はSTRが攻撃力に大きく影響し、命中にDEXを要求されます。 このようにSTRとDEXが重要であるため、キャラ作成の際にLUKとINTを4にすることが推奨されます。 戦士のステータス振りは、基本的にどの職でも一本道です。 火力=STRなため、可能なだけSTRに振っていきます。 理想はDEX,INT,LUKが全て4で、残り全てをSTRに振ることです。 ただし、DEXの値が命中率に関わってくるため、DEXがあまりに低いとmissばかり出てしまいます。 装備にかけられる資金と相談しながら必要なだけDEXに振ることになるでしょう。 1次転職(ファイター) 条件 レベル10以上 条件を満たした状態でペリオンの「拳を開いて立て」に話しかける。 クエストをこなす必要はなく話しかけるだけで転職可能。 2次転職(ソードマン・ページ・スピアマン) 条件 レベル30以上、レベル30までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること (ファイターのスキルをすべて習得していなければならない、と言う意味ではないので念のため。) (今後どの職でも言えることですが、いくつかのスキルは習得できない状態で上位職への転職をしていくことになります。) (レベル30の時点でスキルポイントを使い切ってしまっていればレベル31以降に得たスキルポイントを残しておいても転職できます。 例:スキルポイントを3残した状態でレベル30での転職は不可能だが、レベル31なら転職可能) 条件を満たした状態でペリオンの「拳を開いて立て」に話しかけて得られる手紙を持って ペリオン/西の岩山4にいる戦士転職教官に話しかける。 詳細は転職クエスト2次転職を参照。 3次転職(ナイト・クルセイダー・ドラゴンナイト) 条件 レベル70以上、レベル70までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 条件を満たした状態で、3次転職クエストを行う 詳細は転職クエスト3次転職を参照。 4次転職(ヒーロー・パラディン・ダークナイト) 条件 レベル120以上、レベル120までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 詳細は転職クエスト4次転職を参照。 魔法使い はじめに 魔法使いはINTが攻撃力に大きく影響します。 結論を言うと極振り一択となります。 LUKを振するメリットは残念ながらまったくありません。 1次転職(マジシャン) 条件 レベル8以上 条件を満たした状態でエリニアのハインズに話しかける クエストをこなす必要はなく話しかけるだけで転職可能 2次転職(ウィザード(火毒)・ウィザード(氷雷)・クレリック) 条件 レベル30以上、レベル30までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること (「1次スキルをすべて習得してること」と言う意味ではない。念のため。) (今後どの職でも言えることだが、いくつかのスキルは習得できない状態で上位職への転職をしていくことになる) (レベル30の時点でスキルポイントを使い切ってしまっていればレベル31以降に得たスキルポイントを残しておいても転職できる 例:スキルポイント3残したレベル30は転職不可能だがレベル31なら転職可能) 条件を満たした状態でエリニアのハインズに話しかけて得られる手紙を持ち、エリニア/北の森にいる『魔法使い転職教官』に話しかける 詳細は転職クエスト2次転職を参照。 3次転職(メイジ(火毒)・メイジ(氷雷)・プリースト) 条件 レベル70以上、レベル70までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 条件を満たした状態で、3次転職クエストを行う 詳細は転職クエスト3次転職を参照。 4次転職(アークメイジ(火毒)・アークメイジ(氷雷)・ビショップ) 条件 レベル120以上、レベル120までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 詳細は転職クエスト4次転職を参照。 弓使い はじめに 弓使いはDEXが攻撃力に大きく影響します。 結論を言うと極振り一択となります。 STRを振するメリットは残念ながらまったくありません。 1次転職(アーチャー) 条件 レベル10以上 条件を満たした状態でヘネシスの「ヘレナ」に話しかける クエストをこなす必要はなく話しかけるだけで転職可能 2次転職(ハンター・クロスボウマン) 条件 レベル30以上 レベル30までに得たスキルポイント、アビリティポイントをすべて振りきっていること (どの職でも言えることだがいくつかのスキルは習得できない状態で上位職への転職をしていくことになる) (レベル30の時点でスキルポイントを使い切ってしまっていればレベル31以降に得たスキルポイントを残しておいても転職できる 例:スキルポイント3残したレベル30は転職不可能だがレベル31なら転職可能) 条件を満たした状態でヘネシスの「ヘレナ」に話しかけて得られる手紙を持って ヘネシス/ダンジョンへの道にいる弓使い転職教官に話しかける 詳細は転職クエスト2次転職を参照。 3次転職(レンジャー・スナイパー) 条件 レベル70以上、レベル70までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 条件を満たした状態で、3次転職クエストを行う 詳細は転職クエスト3次転職を参照。 4次転職(ボウマスター・クロスボウマスター) 条件 レベル120以上、レベル120までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 詳細は転職クエスト4次転職を参照。 盗賊 はじめに 盗賊はLUKが攻撃力に大きく影響します。 結論を言うと極振り一択となります。 DEX及びSTRを振するメリットは残念ながらそこまでありません。 1次転職(ローグ) 条件 レベル10以上 条件を満たした状態でカニングのダークロードに話しかける クエストをこなす必要はなく話しかけるだけで転職可能。 転職後、レベルをあげることに適したクエストが多数発生するが、必ずしもやらなければいけないわけではない。(全職業共通) 2次転職(シーフ・アサシン) 条件 レベル30以上、レベル30までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること (「1次スキルをすべて習得してること」と言う意味ではない。念のため。) (今後どの職でも言えることだがいくつかのスキルは習得できない状態で上位職への転職をしていくことになる) (レベル30の時点でスキルポイントを使い切ってしまっていればレベル31以降に得たスキルポイントを残しておいても転職できる 例:スキルポイント3残したレベル30は転職不可能だがレベル31なら転職可能) 条件を満たした状態でカニングのダークロードに話しかけて得られる手紙を持ち、[カニング/工事現場-北]にいる『盗賊転職教官』に話しかける 詳細は転職クエスト2次転職を参照。 3次転職(マスターシーフ・ハーミット) 条件 レベル70以上、レベル70までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 条件を満たした状態で、3次転職クエストを行う 詳細は転職クエスト3次転職を参照。 4次転職(シャドー・ナイトロード) 条件 レベル120以上、レベル120までに得たスキルポイントをすべて振りきっていること 詳細は転職クエスト4次転職を参照。 海賊 はじめに 海賊は2次職以降、近距離と遠距離のどちらの職を選ぶかで今後が全く変わる。 基本的にはどちらもSTRとDEXに振ることに違いは無いが、 インファイター系列(ナックル)を選んだ場合はSTRに、 ガンスリンガー系列(銃)を選んだ場合DEXを主軸とすることとなるので、 ナックルなのにDEXを上げ過ぎた、などの事態を防ぐためにもどちらになるかは予め決めておいたほうが好い。 また、銃とナックルどちらにも極振りが有効。 1次転職(海賊) 条件 レベル10以上 条件を満たした状態でノーチラス(クジラの船)内、航海室にいるカイリンに話しかける。 転職後、レベルをあげることに適したクエストが多数発生するが、必ずしもやらなければいけないわけではない。(全職業共通) 2次転職(インファイター / ガンスリンガー) 条件 レベル30以上、レベル30までに得たスキルポイントを使い切っていること。 (レベル30の時点でスキルポイントを使い切ってしまっていればレベル31以降に得たスキルポイントを残しておいても転職できる。 例:スキルポイントを3残したレベル31のキャラは2次転職可能) 上記条件を満たした状態で、ノーチラスのカイリンに話しかける。 注意点として、転職試験時にインファイター転職希望の場合はストレート、ガンスリンガー転職希望の場合はダブルファイアのみしか使えないクエストがある。 詳細は転職クエスト2次転職を参照。 3次転職(バッカニア / ヴァイキング) 条件 レベル70以上、レベル70までに得たスキルポイントを使い切っていること。 上記条件を満たした状態で、3次転職クエストを行う。 詳細は転職クエスト3次転職を参照。 4次転職(バイパー / キャプテン) 条件 レベル120以上、レベル120までに得たスキルポイントをすべて使い切っていること。 上記条件を満たした状態で、4次転職クエストを行う。 詳細は転職クエスト4次転職を参照。
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サラマンダー Salamander サラマンダーの下半身は蛇のような形をしているが、上半身は人型で、爬虫類のような牙が生えた口先を持つ。彼らは残虐と暴力を好み、アビスのデーモンと密接に連携している。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 23 一般的な知識 DC 21 専門知識 DC 18 サラマンダー Salamander クリーチャー7 CE 中型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 148ページ 知覚+15;暗視 言語 共通語、火界語 技能 〈威圧〉+14、〈運動〉+17、〈軽業〉+12、〈社会〉+13、〈製作〉+15(武器鍛冶では+17)、〈ペテン〉+12 【筋】+4、【敏】+3、【耐】+4、【知】+2、【判】+2、【魅】+1 アイテム +1 ランサー AC 26;頑健+15、反応+16、意志+13 HP 125;完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]10 機会攻撃 [reaction] 移動速度 20フィート 近接 [one-action] ランサー+18[+13/+8](武器落とし、魔法、間合い:10フィート)、ダメージ 2d10+7[刺突] 近接 [one-action] 尾 +17[+13/+9](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 1d8+7[殴打]、加えて1d6[火炎]およびつかみ 炎の鎧/Armor of Flames [one-action] サラマンダーはその内なる炎をかき立てる。次のターンの開始時まで彼らはACに+2の状況ボーナスを得る。加えて、隣接するクリーチャーがサラマンダーに接触するか物理攻撃を命中させたなら、DC25の反応セーブに成功しない限り、そのクリーチャーは2d6の持続[火炎]ダメージを受ける。 締めつけ [one-action] 1d8+4[殴打]加えて1d6[火炎]、DC 25